Обзор EA Sports UFC 2
16.06.2018

Обзоры

Проект UFC 2 - вторая попытка EA Sports сделать игру по самой главной бойцовской франшизе современности. Это не только возможность обновить ростеры, но и провести работу над ошибками.

Меню проекта, по сравнению с оригиналом, довольно сильно изменилось и теперь предлагает не только карьеру, но и знакомит с последними новостями UFC, а также отслеживает грядущие бои франшизы. Игрок получает возможность сделать ставку на исход каждого из сражений в ближайшем бойцовском событии и даже провести этот бой, получив по итогу бонус к своему предсказанию.

Режим кампании построен по знакомому принципу: вы создаете бойца, выбирая ему имя и фамилию из ограниченного списка, а также прозвище, настраивая внешний вид, включая татуировки и экипировку. Далее начинаются бои и все строится примерно по одному сценарию: выбор соперника, тренировочный лагерь и непосредственно бой. В лагере важно выбирать тип тренировки - стойка, клинч или партер, а также ее вид. Можно раскачивать удары руками или ногами, тэйкдауны, защиту и атаку в клинче.

У каждой тренировки есть сложность, благодаря которой реально прокачать своего бойца быстрее, но также можно легче схватить микротравму, а она способна сказаться на ваших параметрах в бою. К примеру, неудачная тренировка ударов руками может снизить параметр одной из рук на пять пунктов. После тренировочного лагеря боец выходит в восьмиугольник и бьется до последнего. Важно отметить, что вслед за каждым боем игрок практически всегда выбирает соперника из трех вариантов. Таким образом, можно подобрать наиболее удобного оппонента и тренировать конкретные параметры.

А дальше происходит бой, где игроку предстоит решать сложную задачу, каким образом он собирается вырывать победу - биться на руках и ногах, сражаться в клинче, вбивая кулаки и локти в висок соперника, или совершить тэйкдаун и попробовать добить его хаммерфистом снизу, а может даже совершить удушающий приём.

Визуально и с точки зрения аудио к EA Sports UFC 2 буквально невозможно придраться. Бойцы, которых тут более 250, примерно в дюжине весовых категорий, выглядят реалистично. Они потеют, получают повреждения и “сечки”, у них вырастают гематомы. Разница в начале и конце боя, что называется, налицо. Весь внешний лоск и эпичность настоящего UFC передаются в игре на сто процентов - от ураганных представлений Брюса Баффера до комментариев бессменного Джо Рогана (его боец-аватар может быть открыт с помощью читкода), от судей в лице Херба Дина, Марио Ямасаки и других (прячется от разработчиков лишь Джон МакКарти), от октагона со всей рекламой до выхода бойцов и атмосферы стадиона. Если смотреть на игру только с точки зрения графики - это практически эталон спортивных игр и самая красивая игра в жанре симуляторов.

К сожалению, не обошлось без багов - можно увидеть несколько странных анимаций, когда рука бойца выворачивается, а нокаутирующий удар вылетает через спину.

В EA Sports UFC 2 большой фокус сделан не на клинч или борьбу в партере: разработчики из EA Canada были вынуждены немного перебалансировать игру. В прошлой части, как впрочем и в проектах THQ, чаще всего исход боя решало умение даже не борьбы внизу, а удачных удушающих и болевых приёмов. Защита в этом положении крайне сложна и практически наверняка можно было выиграть, если положить соперника на лопатки и выломав руку. К сожалению, это осталось практически неизменным. Управление защитой во время удушающих и болевых - это крайне сложно и не очень интуитивно, поэтому лучше до нее не доводить. Что же сделали разработчики? Сосредоточились на клинче и стойке. Чуть активнее и проще стала защита от тэйкдаунов - нужно лишь не терять концентрацию и ловить момент. Но стало и не очень сложно выпутываться из партера, вылезая из-под соперника и вставая снова на ноги. Удары руками и ногами в туловище и голову прибавили в эффективности, увеличилось значение защиты и блоков, но бойца UFC характеризует в первую очередь универсальность, поэтому крайне важно стало и бороться в клинче, и искать варианты на канвасе.

Кроме того, никто не позволит игроку бесконечно вбивать свои кулаки в морду соперника, поскольку тут, как и ранее, есть линия выносливости.

Приятно отметить, что к игре прикрутили и новую систему физики нокаутов, которая позволяет проводить своеобразные последние удары, которые еще и выглядят очень эффектно, а впоследствии показываются в нескольких повторах подряд.

Но в EA Sports не забывают и о монетизации, поэтому пробуют в боях систему Ultimate Team, успешно работающую в FIFA, Madden и NHL. В “бойцовской” версии этого режима, рассчитанного на донат, пользователю предстоит создание пяти бойцов, построенных на характеристиках, которые и выпадают из колод карт. В Ultimate Team могут выпасть новые атаки, стили, всевозможные бусты.

Невероятная графика, атмосфера, большое количество бойцов, почти все судьи, Брюс Баффер, реалистичные комментарии - все это является явным плюсом игры. Положительно можно отозваться и о том, что происходит в стойке - удары руками и ногами, блоки и, самое главное, нокауты - выглядят безумно круто. Но при всем этом в EA Canada не стали ровным счетом ничего придумывать с борьбой в партере, решив, что кто захочет, тот и научится обороняться от болевых и удушающих приемов, что практически невозможно.

То же самое актуально и в обратную сторону - атака в партере именно специальными приемами - это то, чему придется учиться с прилежностью ученика, сидящего за первой партой.

***

В игре довольно много режимов, вроде предсказания происходящих в реальности боёв UFC, карьеры и прикрученного исключительно для доната Ultimate Team. Но кроме, собственно, карьеры с мотивацией стать звездой UFC и войти в Зал Славы, в EA Sports UFC 2 больше ничего интересного и нет. Кажется, что проще включить UFC 2 вечером, выбрать одного из 250 бойцов, включая Майка Тайсона или Брюса Ли, и просто подраться пару боёв, зарядив пяткой в нос сопернику и уложив его на канвас. Как средство выпускания пара UFC 2 безусловно эффективен, но хочется увидеть что-то более разнообразное. И EA Canada даже не придется далеко ходить - нужно вспомнить хотя бы Fight Night Champion.

 

Author - Dmitry "aka_opex" Ivanov

Похожие записи

31.08.2018

Обзоры

Обзор EA Sports MMA

Когда держишь в руках диск с игрой EA Sports MMA, переполняет чувство гордости. Очень радостно наблюдать на обложке вместе с легендой MMA - Рэнди Кутюром, нашего самбиста Федора Емельяненко. Причем, когда запускаешь игру, понимаешь, что обложкой возведение русского бойца в культ не ограничивается: в...

Как можно получить бесплатно вещи в Hay Day?
02.10.2017

Hay Day и другие игры

Как можно получить бесплатно вещи в Hay Day?

В игре ферма Hay Day есть бонусы которые вы можете получить бесплатно, это может быть как какой нибудь товар например сир, так и может быть просто строительные материалы. Вот тут вам несколько способов как получить какой то предмет бесплатно в хайдай. При повышении на новом уровне вам дадут как...

12.03.2018

Обзоры

Рок и машины. Что может быть лучше!?

Как вы относитесь к року? Надеюсь что положительно, иначе в обратном случае игра Rock'n Roll Racing вам вам понравится навряд ли. Ведь рок и безбашеные гонки - это две победные составляющие этой потрясающей игры.  Гонки тут не обычные, гонки тут межгалактические, так сказать за право лучшего гонщика...

14.08.2018

Обзоры

И даже тут Дэдпул

Вступление и об игре Знаете, я давно задумывал написать нечто шедевральное про Дэдпула. Фанфик я не осилю, конечно, но небольшой обзор для пользователей сайта напишу с радостью. Потому что Дэдпул, по-моему мнению, является одним из самых крутых и запоминающихся персонажей не только из вселенной Marv...

To Top