Всем доброго времени суток. На этот раз я хочу представить вашему вниманию своё мнение об очередном творении изданом Square Enix — игре Murdered: Soul Suspect. Название этого обзора двояко, с одной стороны оно касается сюжета, а с другой — сути самой игры. У неё есть все задатки хорошей игры, но реализовать их разработчик не сумел. В целом игра оставила о себе неоднозначное мнение, потому что при детальном разборе всё выглядит очень плохо, и игра навряд ли заслуживает оценку выше 6 баллов, но я всё же ставлю 8, потому что чем-то игра цепляет при таком количестве проблем. А сейчас подробно расскажу о всех её проблемах.
Умри, но сделай!
Именно таким девизом, похоже, руководствуется наш протагонист, потому что с первых минут игры мы управляем... призраком мертвого копа по имени Ронан О'Коннор. И первое что мы видим, как некто в маске расстреливает наше бренное тело из нашего пистолета. Понятное дело, что оставить такую наглость без наказания наш бравый коп не мог, поэтому, даже после смерти, он решил найти и покарать преступника. Действие же будет происходить на улицах тихого городка Салем в штате Массачусетс. Городок-то конечно тихий, но происходят на его просторах таинственные, леденящие кровь события: по улицам расхаживает маньяк-убийца по прозвищу Звонарь, данное ему за фирменный знак колокола, который он оставляет на местах своих преступлений. По ходу сюжета мы распутаем цепь преступлений, а так же сможем помочь нескольким душам решить те проблемы которые держат их на земле.
В целом-то сюжет здесь неплох, но вот только не нов... сама концепция игры взята прямиком из фильма 1990 года Привидение. Да и сама сюжетная линия полна клише и не удивит нас за всё время ничем. Никаких неожиданных поворотов, да и наиболее прозорливые игроки смогут достаточно быстро понять, кто же убийца. Лично мне больше всего понравились сюжетные ответвления в виде минирасследований, где мы в буквальном смысле по крупицам собираем истории локаций, в которых проходят наши расследования. Сами эти истории напоминают городские легенды, и представляют собой страшилки, которые молодежь обычно рассказывает друг другу у костра. Несмотря на свою вторичность, сюжет здесь достаточно неплох, и только на нём и держится сама игра.
Ужасающий фантом оперы
И это не о внешнем виде нашего главного героя, а о внешнем виде игры. За прорисовку отвечает Unreal Engine 3, который мягко говоря не свеж, и, как следствие, игра выглядит неважно - года на 3 устаревшая графика, да и ролики не многим улучшающие общее положение дел. Клонированные люди на улицах, слабоватая анимация, визуально лучше всего здесь выглядят нарисованные картинки сопутствующие городским легендам. Пожалуй только по причине того, что лично для меня графика является совсем неважным критерием, я не снизил игре оценку из-за этого. Именно отсюда и идёт оценка 8, а не 6.
Орудие убийства — скука
А вот на проблемы с геймплейной составляющей при всём желании не получится закрыть глаза. Сказать что их тут много - ничего не сказать. Фактически геймплея здесь и нет, а как игровое кинцо игра имеет изрядное количество бессмысленных перемещений. Так как это детектив, игра пытается казаться квестом, но загадки примитивны, большую часть расследований мы проводим, бегая по локации в поисках улик (фактически участков, где надо нажать кнопку), после нахождения которых, мы должны выбрать самые важные (тут даже методом перебора не доставит сложности выбрать) и наш герой увидит картину произошедшего. Вообще говоря наш призрак детектива стал бы лучшем следователем, ведь прикасаясь к предметам он может увидеть сцены, произошедшие с предметом ранее, может вызывать следы, показывая события, может вселяться в людей, читая их мысли, глядя их глазами, внушая им нужные нам мысли, а также в кошек и управлять ими при этом, чтобы забраться в нужное нам место, других животных в Салеме не существует. А то, что наш герой ходит сквозь стены и телепортируется, нам конечно не позволяет туда пробраться.
Вообще, для бестелесного призрака, наш протагонист слишком долго ходит, и под конец это реально бесит. Так же жутко бесят экшн элементы, которые сюда были добавлены, чтоб разбавить скудный геймплей, но лучше бы обошлись без них вовсе. Суть заключена в том, что даже после смерти нашему герою грозит опасность небытия, из-за демонов, которыми кишмя кишит город, а убить их можно только подкравшись сзади и выполнив правильную комбинацию клавиш в QTE сцене. И если первый раз это выглядит забавно, то под конец, видя их, хочется просто выйти из игры. Учитывая, что с первых встреч противники не меняются никак, а интеллект у них отсутствует вовсе, этот элемент скуден до невозможности. И так же если поначалу нас будет забавлять возможность читать мысли прохожих, то в конце, из-за того что все люди города думают об одном и том же, нам это так же надоест. Видя скудность игры пытаешься считать игру просто интерактивным кино, да только вот мешает этому долгие бессмысленные перебежки от локации к локации (быстрого перемещения у призраков определенно не существует) Сложилось впечатление что разработчики игры так и не решили какую игру им делать. В итоге геймплей в игре унылый, и его не спасает вообще ничего. И это основная проблема данной игры.
Зловещая тишина и не только
А вот со звуком и всем, что с ним связано в игре всё совсем неплохо и даже хорошо. Музыка в меру зловещая, но не напрягает, озвучка персонажей хороша (даже в русскоязычной версии), звуки по мере сил стараются нагнетать обстановку. И за это разработчикам плюс
Не так страшен черт, как его малюют
В итоге, несмотря на все недостатки, поиграть в неё можно, хоть и не больше одного раза. Рекомендовать всем её точно не стану, но вечер скоротать вполне сойдёт, благо прохождение займёт у вас едва ли больше 10 часов. История достаточно интересная, чтоб терпеть проблемы геймплея. Спасибо за внимание и до новых встреч.
Семь пуль в груди у трупа копа,
В глазах застыл мести отствет.
Казалось всё есть для шедевра,
Но нет...