Жанр медитативных пазлов не часто радует обладателей домашних игровых систем, предпочитая в качестве основной среды обитания исключительно портативные форматы. Новинка от студии Vivid Helix сочетает в себе свежую механику, сдержанный дизайн и максимально подходящий для управления контроллером игровой режим.
Semispheres рассказывает в манере карандашных комиксов трогательную историю дружбы мальчика и неуклюжего робота, которая обрывается после ужасного происшествия. Для того, чтобы узнать окончание этого рисованного приключения, вам предстоит пройти 13 глав, разгадав в общей сложности около 60 возрастающих по сложности головоломок.
В основе Semispheres лежит идея разделенных вселенных. Правый и левый стик отвечают за управление синим и желтым сгустком энергии, которые находятся в разных частях разделенного экрана. Для завершения этапа вам нужно провести каждый шар к точке телепортации сквозь лабиринт из противников, пространственных дыр и ограничителей. Арсенал и механика взаимодействия с окружением меняются от этапа к этапу. В начале вы можете только отвлекать врагов звуковыми бомбами, потом у вас появляется возможность создавать дыры в пространстве, чтобы влиять на объекты другого мира. Позднее появляется телепортация врагов, возможность перенести персонажа в соседний мир или вернуться в собственный.
С появлением новых механик, включая стелс, усложняются задачи, которые требуют от вас умелого использования инструментов, ловкости, а иногда и управления двумя героями одновременно. В случае вашего обнаружения вы возвращаетесь к точке восстановления, что в некоторых случаях также служит ключом к решению очередной сложной задачи.
Кроме достаточно простого, но стильного дизайна уровней, Semispheres отличается спокойным и мелодичным саундреком от Сида Барнхурна, прославившегося своими работами в Antichamber и The Stanley Parable. Музыка отлично вписывается в неспешную атмосферу требующего максимальной концентрации внимания произведения.
***
При всех достоинствах Semispheres обладает одним значительным недостатком – игра слишком простая даже на поздних этапах истории, а сочетание различных способностей редко можно назвать достаточно серьезным испытанием даже для новичка. Авторы просто не используют весь придуманный арсенал в разных сочетаниях, чтобы сделать игру сложнее и интереснее. Остается надежда на DLC, которое пока даже не анонсировано. Впрочем, как средство для разгрузки перед сном или возможность отдохнуть между большими проектами эта игра от небольшой индии-студии практически незаменима.