21.04.2019

Обзоры

Ну разве это не гениально!?

Нашим друзьям китайцам всегда было свойственно пристрастие к созданию копий того, что уже где-то имеется.  Деятельность эта может касаться абсолютно любой отрасли или направления: бытовая и компьютерная техника, игрушки для детей, дешевые копии недешевых новомодных гаджетов и девайсов, мебель и посуда, военное ремесло, мелкие товары на каждый день и прочее, прочее, прочее, составляя список которого можно немножко постареть. Со временем копии эти стали получаться у них значительно лучше, теперь порой они даже практически ничем не уступают оригиналам. Подходы и методы, которые китайцы применяют в своем нелегком деле «перенятия», часто могут удивить и вызвать неподдельный восторг. Помню, на просторах  всемирной сети наткнулся на видео, в котором умелец-азиат из нескольких видов порошков при помощи нехитрого инструментария получал неотличимые с виду от настоящих «куриные» яйца. Полная комплектация: желток, белок, полноценная скорлупа и все это в привычной форме и цвете. Ну разве это не гениально!?

Конечно, рано или поздно в той или иной степени, данная стратегия должна была коснуться и компьютерных игр, ведь куда более широкой играющей аудитории, чем в Китае, не удастся отыскать на всей планете. А теперь давайте подумаем, кто из известных игроделов очень любит всеми способами опустошать кошельки фанатов из года в год и на всем их протяжении включительно? Разумеется, хэдлайнерами скупердяйства и златолюбия, думаю, многие согласятся со мной, являются владельцы компании Activision. В частности, они стали такими во многом благодаря успешным продажам их игр из серии Call of Duty каждый новый сезон. Давно понимая, какие большие финансовые перспективы сулит прямая работа с азиатской аудиторией геймеров, Activision анансировали в 2012-2013 годах условно бесплатную версию свего нашумевшего шутера для китайского сегмента. Спустя продолжительный этап закрытого тестирования, Call of Duty: Online получила свой модный релизный трейлер и в 2015 году начала полноценное функционирование.

Языковые барьеры и чехарда в стиле аниме

Такое событие даже теоретически не могло пройти мимо меня. Во что бы то ни стало, я вознамерился найти способ попасть в число игроков Call of Duty: Online и ознакомиться с ней самостоятельно, а не с помощью отснятых кем-то роликов. Уже на тот момент в сети был гайд о том, каким образом выглядит последовательность регистрации на сайте игры. Без него сделать что либо было просто нереально, ведь все инструкции и описания ссылок состояли сплошь из иероглифов, большинство из которых нельзя было просто выделить и скопировать в поле онлайн-переводчика. Политика конфиденциальности китайских интернет-ресурсов  оказалась куда более усложненной, чем все то, с чем мне доводилось сталкиваться. Сначала нужно создать свой профиль, привязать к нему уникальный персональный номер (спасибо другу китайцу за него, кстати), затем получить СМС с кодом на один из предоставляемых в свободном доступе европейских номеров телефонов, так как российские сотовые операторы в этом плане направляются лесом, и сообщения не доходят. Короче не самые скоротечные танцы с бубном, но и не самые продолжительные. В целом, просматривая те ролики о регистрации, коих немало, присоединиться к игре можно всего за час или чуть больше - главное, чтобы было желание. Правда, за этим последует первоначальная загрузка клиента игры, который сейчас уже весит значительное число гигабайт, а скорость передачи данных с Китаем вряд ли покажется молниеносной.

В рядах бойцов Call of Duty: Online я состою уже довольно давно и видел игру в ее первоначальном виде, в котором она напоминала больше всего Modern Warfare 2. Самое большое сходство было в визуальном плане и по ощущению игрового процесса. Но то состояние было совершенно недолгим. Игра стремительно начала обрастать контентом и на сегодняшний день пестрит десятками красочных внутриигровых рекламных плакатов и множеством всего, о чем я расскажу по-отдельности ниже.

Начну с обожаемого мной оружия, без него и свет белый не мил. Однозначно, такого количества стволов мы не видели и никогда не увидим ни в одной игре серии. Пополнения новыми его образцами последнее время уступило место введению всевозможных скинов и косметических плюх, но и того, что уже скопилось, просто за глаза для открытия и использования. Имеются в CODOL классические виды смертельных игрушек, все так же разбитые по категориям: холодное оружие, пистолеты, пусковые установки, дробовики, пистолеты-пулеметы, легкие пулеметы, штурмовые и снайперские винтовки. Здесь же всяческие приборы, гранаты, ловушки, щиты и все те гаджеты, коими славится любой представитель франшизы. Однако, без влияния азиатской культуры тут не обошлось, поэтому готовьтесь ко встрече с плазменными футуристическими автоматами, окрашенными в ядовитые кричащие цвета; с дробовиками, что превращают жертв в желтых желейных мишек, плюхающихся на дорогу разлетаясь брызгами, к размахивающим во все стороны катанами и прочими этническими «режиками» отчаянным игрокам и остальной чехарде в стиле аниме. Радует тут одно, что все это приобретается, как правило, за реальные деньги, и в игре появляется не так уж и поголовно.

Приготовиться стоит и к кавайным девочкам в коротеньких юбочках, полустеклянным киборгам, обтянутым латексными костюмами ниндзя и другим жителям параллельной вселенной такой непривычной для русского взгляда культуры. Я не пытаюсь сказать, что в этом есть что-то категорически плохое,  разве что весь этот бал-маскарад коряво вписывается в изначальную концепцию CoD. Но, скорее всего, сами китайцы об этом даже не подозревают,  да и в последние части оригинальной серии разработчики не брезгуют подкидывать всяческие неканоничные  предметы, скины и средства ведения боя. Если же взглянуть на возможность кастомизации CODOL  непредвзято, то она, как это характерно для крупных f2p проектов, бесспорно многогранна и финансово зависима. Собрать себе за нал персонажа с интересной внешностью труда не составит, но делать это за игровую валюту, которая после прохождение определенного рубежа начинает капать на счет заметно медленно, совсем не выгодно.  В отличие от перманентного приобретения оружия (за исключением всех типов гранат), модулей и перков за золото, шкурки, шапочки, футболочки, штанишки, очки, рюкзачки и все в таком духе, что крайне необходимо шутеру от первого лица, где ты себя видишь только в момент гибели…,  выдается на время и исчезает спустя определенный срок. Конечно, поглазеть на себя любимого имеется шанс и в конце раунда, когда на всеобщее обозрение выходит тройка лидеров по набранным очкам. Вот только оказываться в ней удастся далеко не часто, и в этом вовсе не будут виноваты ваши навыки игры. Здесь есть другое и довольно весомое обстоятельство, которое отталкивает многих в большей степени, чем замароченная регистрация.

Неизбежные трудности

Как того и следовало ожидать, большие расстояния до серверов, расположенных в Китае, неизбежно приводят к завышенному времени передачи пакетов данных от клиента игры и обратно. Отсюда для большинства игроков, скажем, из России пинг будет держаться в районе 200 мс. Для американцев ситуация обстоит еще хуже, и играть им приходит на задержке в 300-350 мс. Для такой динамичной игры, как Call of Duty подобная проблема однозначно сыграет негативную роль. Однако, есть несколько положительных обстоятельств во всем этом. Игра на выбор предоставляет 4 игровых сервера, и на одном из них наверняка пинг будет меньше по отношению к стальным. Поэтому стоит создать персонажа на каждом сервере и проверить, где игра ведет «общение» шустрее. Благо, разработчики не прячут цифр, отображающих величину задержки. Я лично играю с пингом 160-170 мс и не могу сказать, что это неиграбельные показатели. Да, обстоятельства накладывают на геймплей определенные ограничения. Скорее всего, вам не удастся эффективно применять квик-скоуп, разумным будет использовать конкретные перки на скрытность, а так же оружейные модули, позволяющие вести бой в большем темпе. Все это придется делать из-за того, что замечать противника вы будете всегда позднее, чем он заметил вас, а ловкое обращение со стволом, внезапность и маневренность помогут устранить явный перевес изначального преимущества в пользу соперника. Поэтому для иностранных игроков CODOL  реакция и точность наведения - залог успеха.

Можно, конечно, облегчить себе задачу и выбрать игровой режим, где 70% вражеской и союзной команд состоят из ботов, но в таком случае опыт и игровая валюта будут идти в руки куда дольше, да и эстетического удовольствия от подобной игры вряд ли удастся получить. Я сужу об этом исключительно по себе. В этом случае есть и другие пути, которые также не требуют от игрока умения максимально эффективно бороться с высоким пингом и которыми можно будет пойти для прокачки самого персонажа и его снаряжения. В китайской версии Call of Duty добавлена «своя» одиночная кампания-солянка, состряпанная из различных миссий из разных частей серии. Имеется многими любимый и упорно игнорируемый мной режим сражения против зомби, правда здесь их заменили чем-то средним между киборгомами и ходячей мертвечиной. Кроме этого можно в кооперативе отражать многочисленные волны вооруженных НПС, которые то и дело будут подвозиться на транспортных вертолетах и просто выскакивать из-за углов. А совсем искушенные могут направиться сражаться на мечах от третьего лица - да, тут и такое завезли - своего рода эксклюзивчик для местной аудитории.

Не страшно, если ты не знаешь китайский

Было бы удивительно, если бы в CODOL были пустующие игровые режимы. Нет, здесь всегда обитает обширное число любителей пострелять и покричать в микрофон что-то неразборчивое на родном языке. Само собой, иностранная часть игроков очень невелика, ведь многих останавливают те трудности, которые следует преодолеть в начале, и которые неминуемо будут сопровождать на протяжении всего времени, проведенного в игре. Поэтому, я не могу не согласиться, что для того, чтобы связаться с китайской «Колдой», нужно быть либо повернутым на серии, либо на игровом жанре шутеров. Я имею отношение к обоим этим пунктам, поэтому до сих пор время т времени заглядываю на огонек. Другим же могу сказать, что при желании можно вполне комфортно чувствовать себя и на далеких китайский серверах. Тем более что если не учитывать географически обусловленных проблем со связью, сама по себе CODOL ничуть не хуже многочисленных оригиналов, она полноценна, хоть и достигнута эта полноценность за счет копирования контента игр-предшественниц. Здесь определенно есть чем заняться, даже если ты ни капли не понимаешь по-китайски. Сам я уже на подходе ко второму уровню престижа, и хоть время от времени жутко подгораю от незаслуженных смертей, которых порой чисто физически нельзя предотвратить, я все же по-прежнему заинтересован в дальнейшем развитии. Будет круто, если мне удастся этим обзором также заинтересовать кого-нибудь еще. Так что не спешите отворачиваться при виде Call of Duty: Online, ведь где-то там, далеко-далеко, одиноко рыщет по картам Kororuz, из раза в раз надеясь услышать знакомый до боли говор…

 

 

Похожие записи

Где лучше всего играть в HTML 5 игры
21.08.2020

Новости

Где лучше всего играть в HTML 5 игры

Как можно приятно провести время за компьютерной игрой, но при этом не тратить на нее больше внимания, чем мы можем себе позволить? Ведь если начать играть в какую-нибудь хорошую RPG, а тем более в многопользовательскую игру, то это отберет все свободное и не только время, что для современного занят...

10.12.2018

Обзоры

Новый Call of duty или же застоявшийся феномен?

Пролог      С чего начать даже и не знаю... Это мой первый обзор на игру и поэтому, я просто, да наверно и неумело, выскажу своё мнение об этой игре. Начну я говорить о компании новой калл оф дути и закончю её сетевым режимом. Да да, в обзор будет включена вся игра. И мы всё таки выясним: MW 3 это н...

13.09.2018

Обзоры

Обзор Call of Duty: Modern Warfare Remastered

В 2007 году Call of Duty 4 предложила игрокам зрелищный сюжет в современных реалиях с киношной постановкой перестрелок и инновационными экшн-сценами. Разработчики практически полностью отказались от классических заставок и создали сюжетные моменты, которые разворачиваются прямо во время игрового про...

19.05.2019

Обзоры

Обзор Call of Duty: Modern Warfare Remastered Multiplayer

Данный обзор посвящен мультиплееру переиздания культовой игры {parent-2109}. Чтобы прочитать ревью на сюжетную часть ремастера, кликните по ссылке. В 2007 году Infinity Ward грамотно обновила все существующие в индустрии наработки, добавила несколько инноваций и задала вектор развития шутеров на ...

To Top