Погружение в сказку
Если и были в истории РПГ шедевральные творения, то TES: Morrowind однозначно разделяет пьедестал почета с другими представителями жанра. Иной, более атмосферной, более харизматичной и более волшебной ролевой игры я просто не могу себе представить. Познать историю Нирна, это с головой погрузиться в детально продуманный и отполированный мир со своими героями и злодеями, богами и демонами, со своим прошлым, настоящим и будущим. И будет ли оно немного более светлым, чем в обозримой перспективе, зависит теперь от нас. Сказания не лгут, приход героя был предречен небом. Позвольте мне прогуляться вместе с вами в замечательную сказочную вселенную.
Мир, в который нетрудно поверить
Картину прибытия на остров Вварденнфел безымянного заключенного описали в своих обзорах до меня уже, наверное, сотни, если не тысячи людей. Но разве я, зная об этом, могу начать как-то иначе?
И так мы – преступник, осужденный за неизвестное деяние. Родных и близких мы не помним, и прошлое наше затуманено. Прибыли мы по морю на имперском корабле на вулканический остров с целью передать некий пакет одному из обитателей городка Балмора – Каю Косадесу. Делать это или нет – мы вольны решать. Но основной квест не продолжится до тех пор, пока посылка не окажется у адресата.
Поэтапно вначале игра подвигнет нас выбрать свою расу, внешность, имя, свой будущий предполагаемый класс и некоторые способности. Но все это всего лишь стартовый «набор», и по мере прохождения мы вольны уйти от следования тому, что напишем в документах по прибытии.
После передачи письма, начнется наше сотрудничество с Каем (ведь мы все же хотим пройти основную сюжетную линию). Выполняя задания, мы узнаем много неожиданного о пробуждении темных сил в глубине острова и о себе самом в том числе. Приключение будет опасное и увлекающее!
А разворачиваться события будут в детально проработанном окружении. Разнообразная флора и фауна, местная архитектура и древние развалины, заболоченные побережья и обжигаемые лавой пустоши – все усердно создано и увязано между собой. Каждый элемент дополняет другой. Каждая область острова, каждое поселение и даже стиль доспехов отражают уникальность культуры, к которой они принадлежат. Имперцы носят стилизованное обмундирование и базируются в укрепленных фортах, в то время как местные жители строят свои жилища, например, в панцирях древних существ, вымерших многие тысячелетия назад, или в огромных грибах, прорастающих на западном побережье.
Все города и поселения связаны между собой маршрутными тропами местных здоровенных блох – силтстрайдеров, с помощью которых за определенную плату можно быстро пересечь остров и достигнуть требуемого места. Путешествие можно провернуть, воспользовавшись также услугами волшебников из гильдии магов, которые могут отправить вас (тоже не забесплатно) из одного представительства гильдии в другое, находящееся в ином городе.
Вообще с гильдиями и «идейно объединенными сообществами» в Морровинде проблем нет, и у игрока не возникает проблем с тем, к какой бы организации примкнуть. По мере сотрудничества с теми или иными группами нам будут присваиваться должности или звания, и таким образом мы в большинстве случаев сможем достичь верха «карьерной лестницы» со всеми вытекающими привилегиями и возможностями.
Будь тем, кем ты хочешь быть
Кем станет наш герой: свирепым воином, тихим убийцей, хитрым волшебником или своеобразной комбинацией всего перечисленного – нам решать. Здесь Morrowind представляет крайне гибкую механику прокачки персонажа. И вовсе не обязательно придерживаться стереотипной манеры игры тем или иным классом. Никто, например, не запрещает нам быть могучим магом, закованным в тяжелую броню с секирой и арбалетом наперевес.
Сотворить можно кого угодно. Единственным осложняющим обстоятельством могут быть врожденные способности расы к определенным видам способностей и знак зодиака, выбранный в начале игры, а так же сложность и длительность прокачки такого «миксованного» героя. Но я повторюсь, нас никто не загоняет в этом плане в какие либо рамки.
Развивать нам предстоит разнообразные стороны нашего оперсонажа. Все показатели будут в свою очередь влиять на связанные с ними навыки. Так сила отвечает за владение дробящим оружием, кузнечным делом, а развитый интеллект позволяет успешно применять навыки колдовства и алхимии. Перечислять все навыки, виды брони, оружия и школ магии здесь я не буду. В подробностях о них можно прочитать в руководстве игрока. Здесь же я скажу лишь, что всего в игре 8 характеристик, 4 производные характеристики, 27 навыков и просто туча разноплановых доспехов, смертоносного вооружения и необычных заклинаний. Каждый элемент «прокачивается» по мере его использования. Таким образом, постоянно махая секирой, можно стать мастером в обращении с данным видом оружия и больше никогда не промахиваться, нанося критические повреждения врагу.
Немного ускорить процесс развития можно с помощью учителей в той или иной сфере. Но за свою работу они берут приличную плату и могут повысить навык лишь до определенного значения в зависимости от нашего уровня, а также своих собственных познаний.
Иди туда, не знаю куда
Одной из особенных черт Morrowind является отсутствие каких-либо маркеров или указателей цели. Т.е. взяв задание, мы вдогонку получаем описание того места, куда нам необходимо попасть, а так же приблизительное место нахождение цели на карте. Данное обстоятельство для меня было невероятно неудобным, так как мое тогдашнее железо не позволяло выставлять большую дальность обзора. Приходилось приближать «туман войны» чуть ли ни к самому носу, отчего я зачастую мог, шагая как мне и было сказани на «юго-юго-запад от чего-то там», проходить мимо искомого входа в пещеру или гробницу. И каждый раз, окончательно заплутав, я возвращался в исходную точку и начинал свой пусть заново. Это жутко бесило, но когда я все же находил искомое, то не менее жутко радовался. И сейчас я понимаю, что это был огромный плюс для игры.
Вообще, благодаря «туману войны» остров Вварденфелл казался действительно большим, и когда я, спустя много лет после первого прохождения игры установил мод, добавляющий в игру технологию удаленных ландшафтов, то понял, что все «взаимораполагалось» намного ближе, чем ощущалось. И знаете, мне это не понравилось. Я отключил мод и стал играть, как и раньше, только обзор на максимум теперь уже выставил.
И целого лета мало
Я начал проходить Morrowind первый раз где-то в период летних школьных каникул. Пока погода позволяла играть (лето выпало дождливое), я усердно прокачивал персонажа. Выполнял как можно больше квестов, изучал каждое даэдрическое святилище, каждый склеп или шахту в поисках лучшего снаряжения и артефактов. Все мои приключения сопровождала замечательная музыка, написанная для игры Джереми Соулом.
Время летело незаметно, происходящее затягивало до безобразия, и к концу основного сюжета я приблизился матерым воином, наполовину состоящим из уникальных доспехов и с Хризамером за пазухой. Однако, на ту пору за моим окном уже выпал первый снег. И я понял тогда, насколько же действительно глубок и проработан этот волшебный мир, изучать который – сплошное удовольствие. Нужны ли какие-либо более конкретные оценки данной игре? Я думаю, что нет. Но я все же поставлю.
Мои скромные оценки игре
- Атмосфера – 10/10
- Графика - 9/10
- Геймплей - 8/10
- Звуки - 10/10
- Общая оценка – 9/10