Обзор The Final Station
19.07.2018

Обзоры

Этот сезон оказался неожиданно урожайным на новые проекты от русскоязычных студий, одна за другой штурмующих инди-чарты PSN, XBL и Steam: This is the Police, Life is Feudal: Forest Village, и вот пришло время для ужастика на выживание The Final Station.

Используя все еще модную пиксельную графику, хорошо скроенный сюжет и двухфазовый геймплей, студия Do My Best Games удачно паразитирует на теме последнего часа человечества. В центре истории машинист проржавевшего состава, возящего грузы и людей в разные концы безымянной страны. Путешествуя от станции к станции, выполняя бюрократические предписания и общаясь с такими же обычными “маленькими” людьми, главный герой наблюдает постепенное разрушение привычной повседневной реальности. Каждый новый полустанок дарит неприятные сюрпризы: здания вокзалов пустеют, количество зараженных неизвестной болезнью растет, появляются военные и люди в защитных костюмах. Но и они исчезают по мере смены пейзажей за окном старого поезда, открывая игроку последствия страшной эпидемии. И вот уже на станциях больше нет ворчливых пассажиров, задиристых бюрократов и старых друзей. Новый мир населяют подозрительные артефакты, странные монстры и группы выживших, которые могут протянуть еще несколько суток в холодных вагонах вашего старого электровоза.

Прокладывая маршрут от одной станции к другой, вы управляете подвижным составом, который в буквальном смысле слова разваливается на части. Постоянные поломки влияют на здоровье пассажиров, поэтому вы должны максимально быстро устранить проблему и заодно принять иногда очень важное решение: поделиться продуктами и аптечками с умирающим человеком или дождаться его гибели и обобрать безжизненное тело. Первый вариант в большинстве случаев предпочтительнее, так как выжившие до следующего акта попутчики готовы расстаться со значительной суммой денег, припасами, а иногда и очень важными предметами. Забавно, что самые бесполезные пассажиры с точки зрения обещанных бонусов, обычно требуют максимального запаса аптечек и медицинской помощи. Естественно, если вы отдали аптечку незнакомцу, то вам останется куда меньше возможностей для собственного лечения, но этот момент игры нивелируется упущением в игровом процессе, о котором речь пойдет чуть ниже.

Кроме того, поезд предлагает создание патронов и аптечек из собранного на уровнях мусора. Периодически вы можете выйти и на контакт с коллегами из других депо и попытаться узнать, что происходит в других частях страны. Ценные знания можно почерпнуть из общения с пассажирами, но так как вы должны чинить состав и спасать умирающих, то подобные откровения в большинстве случаев проходят незамеченными.

По прибытию на станцию ваши цели меняются, и The Final Station превращается в экшен-приключение, где практически всегда стоят три задачи: найти код для разблокирования подвижного состава, собрать максимальное количество припасов и спасти выживших.

По мере развития сюжета, уровни становятся сложнее, количество зон для исследования увеличивается, а для доступа к электронной системе требуются коды, аккумуляторы и прочие уникальные объекты. Одно остается неизменным: общая структура и дизайн уровней. От станции к станции они повторяются в разных сочетаниях и декорациях, но одинаковые по структурной сути. Основная механика игры предполагает, что вы не знаете, что находится за очередной дверью, количество патронов и аптечек ограничено и можно погибнуть, оказавшись на пути армии темных созданий. По идее вы должны быть максимально осторожны в своих выборах, но разработчики заложили мину в боевую механику проекта. Управление строится на использовании двух стиков. Один отвечает за движение, другой за управление прицелом и положение вашего персонажа. Идея не из самых удачных, но позволяет вам достаточно резво убегать спиной назад от толпы беснующихся гадов. Вы можете не просто стрелять из пистолета и дробовика, но и бросать мебель и бочки с горючим или наносить усиленный удар кулаками. Усиленный кулак в сочетании с бегом спиной позволяет вам практически полностью отказаться от огнестрельного оружия. Вы накапливаете мощный удар, ждете, когда толпа подбежит на близкое расстояние и бьете по собравшейся в кучу массе врагов, постоянно отступая назад. Обычным монстрам хватает одного суперудара, а быстрые устраняются дополнительным движением кулака.

Есть еще два типа противников: бронированным надо снять ударом шлем и потом выстрелить в голову, а разрывных лучше держать подальше, но и те и другие встречаются на уровнях редко. Более того, если вам не хватило пространства для маневра с ударом и отступлением до перезарядки способности, то всегда можно побежать в противоположенную сторону, повторяя паттерн и уворачиваясь от атаки врага. Как результат, у вас всегда остается достаточное количество аптечек, сражения становятся монотонными, и пропадает ощущение опасности и вызова. Повторяющиеся этапы и структура уровней только усугубляют общее разочарование.

Стоит отметить, что по окончанию очередного акта встречаются поселения с лавками торговцев, где можно пополнить запас патронов и аптечек, а также приобрести улучшения к своему оружию. Но на фоне чита с ударами и отступлением это кажется лишним. На уровнях полно припасов для крафтинга, патронов и аптечек, так что в своем большинстве это не сильно влияет на игровой процесс, разве что кроме возможности пополнить общий запас еды, которую пассажиры уминают с большим успехом.

Отдельно стоит отметить еще один серьезный недостаток – авторы не дают вам никаких пояснений. Механика с бросанием предметов, прицеливание, типы зомби и борьба с ними, а также элементы управления и исследования остаются на откуп игроку, который должен понять их принцип работы самостоятельно, что в данном случае тоже разочаровывает.

Возвращаясь к истории – она интересна, местами создает нужную интригу, но читать газеты, объявления и многочисленные записки, а также успевать слушать откровения ваших попутчиков - не самый лучший подход в экшене, где время и реакция являются ключом к выживанию главного героя игры.

***

The Final Station – хорошая, но не самая удачная попытка сделать необычный проект с элементами выживания и управления ресурсами, который страдает от повторяющейся структуры уровней, неудобного управления, дырок в игровой механике, тягучего однообразия и малого количества контента. Интрига, которая удачно создается первые полчаса, теряется в игровом процессе, где нет достаточных объяснений базовым механикам, но полно повторений и поломанных дизайнерских решений. Очень жаль, ведь история о поезде с горсткой выживших, пронзающего стрелой заснеженные горы и густые леса неизвестной страны, способна на куда большее, чем бег спиной назад от почерневшей толпы.

Похожие записи

21.05.2018

Обзоры

Очень странно, но интересно

Всем привет. Недавно прошёл эту игрушку и сразу скажу, что игра очень крутая, но на любителя! Психота, но приятная Вы играете за видимо никогда не спящего главного героя, который очень любит гулять по ночам в своём доме! На самом деле поначалу становится достаточно жутко ходить по тёмному неизведанн...

18.01.2018

Обзоры

Возвращаясь назад

Возможно это покажется вам глупо в свете последних не очень удачных проектов Bioware, будь то разочаровавшее окончание истории о Жнецах, или эксперимент по скрещиванию онлайновых и одиночных геймплейных механик во вселенной Dragon Age, но глядя на Андромеду со стороны, даже в отрыве от названия, хоч...

Где лучше всего играть в HTML 5 игры
21.08.2020

Новости

Где лучше всего играть в HTML 5 игры

Как можно приятно провести время за компьютерной игрой, но при этом не тратить на нее больше внимания, чем мы можем себе позволить? Ведь если начать играть в какую-нибудь хорошую RPG, а тем более в многопользовательскую игру, то это отберет все свободное и не только время, что для современного занят...

10.07.2018

Обзоры

Шутер, который хотел быть похож на своего кумира

Шутер, который хотел быть похож на своего кумира Многие компьютерные игры хоте ли бы повторить успех известной всем эпохальной, вселенской, умопомрачительной и т.д. Half-Life. Все пытались делать это по-разному, но была одна игра, которая в прямом смысле принялась копировать большинство фишек культо...

To Top